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Ingénierie informatique

Comment immerger les visiteurs dans une réalité virtuelle ?

L’avatar «Victorine» créé pour le projet VESPACE
L’avatar «Victorine» créé pour le projet VESPACE, présente une première ebauche de robe à la française. Sa peau et son teint ont été travaillés pour répondre aux standards de maquillage du XVIIIe siècle.

L’avatar, le corps virtuel

L’avatar désigne dans les jeux vidéo un personnage incarné par une intelligence artificielle ou par un joueur. Quoi de mieux pour se sentir transporté dans le XVIIIe siècle que d’incarner un personnage présentant les traits, la taille et les vêtements d’un contemporain ?

La conception de ces avatars nécessite la même rigueur scientifique que la conception des espaces dans lesquels ils s’insèrent. Données anthropologiques, vêtements d’époque et coiffures produisent un modèle robuste.

L’importance du costume

Extrait de Pattern of Fashion de Janet Arnold
Extrait de Pattern of Fashion de Janet Arnold, ouvrage répertoriant des patrons de costumes d’époque réalisés à partir de l’observation de ces costumes.

Pour concevoir les costumes d’époque, un véritable atelier de couture virtuel a été mis en place. Des patrons ont été utilisés puis retracés dans un logiciel qui calcule le positionnement de l’ensemble des pièces de tissu sur un mannequin.

Grâce à l’intervention des couturières et couturiers de l’atelier costumes de l’Opéra de Nantes, un regard professionnel a permis la modification du costume : dans la réalité comme dans la réalité virtuelle, l’œil de l’expert est indispensable !

Le casque de réalité virtuelle

Image montrant la scène dans le moteur de jeu Unity
Image montrant la scène dans le moteur de jeu Unity. Dans cet environnement, tout détail inutile est supprimé : c’est la clé pour une expérience fluide !

Nous percevons les volumes de l’espace qui nous entoure grâce à nos deux yeux. Chacun reçoit une image légèrement différente de l’autre, et cette différence est exploitée par notre cerveau pour restituer l’idée de profondeur, de dimension et d’espace.

Le principe de la stéréoscopie consiste à tromper nos yeux en produisant deux images correspondant à deux points de vue légèrement décalés dans l’espace. Chaque œil reçoit uniquement l’image qui lui est destinée et notre cerveau restitue alors la profondeur, alors même que tout se passe sur un écran en deux dimensions.

C’est le moteur de jeu Unity qui gère l’affichage simultané pour chaque œil.

Séparés dans cette réalité… ensemble dans l’autre ?

Le port d’un casque de réalité virtuelle a pour effet d’isoler le joueur des éléments et des gens qui l’entourent. D’une certaine manière, cette action coupe donc les liens de sociabilité du joueur avec son environnement.

Le monde virtuel dans lequel le joueur est immergé n’est cependant pas dénué d’interactions sociales, au contraire ! Il s’agit de permettre d’expérimenter d’autres relations sociales, en incarnant un personnage différent, à la manière d’un jeu de rôle.

Dans cette autre réalité, une batterie de capteurs permet de connaître la position du joueur, de ses mains, et même de toutes les parties de son corps.

Image pour l’oeil gauche
Image pour l’oeil gauche.
Image pour l’oeil droit
Image pour l’oeil droit.
The principle of stereoscopy