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Snuffbox with theatrical scenes of a rope dancer and a puppet show
“Snuffbox with theatrical scenes of a rope dancer and a puppet show” boîte de Joseph-Etienne Blerzy, miniature de Louis Nicolas van Blarenbergh et Henri Joseph van Blarenbergh (Metropolitan Museum of Art / Creative Commons)

VESPACE est conçu comme un modèle de théâtre restitué en réalité virtuelle, dont l’espace architectural est créé par Paul François, docteur-architecte.

Paul François, membre de l’équipe VESPACE, a conçu et réalisé un modèle virtuel permettant à l’utilisateur d’explorer une version de l’espace représenté dans une image minuscule (3cm x 6cm) qui dépeint le théâtre de marionnettes du Sieur Bienfait à la Foire Saint-Germain, un lieu aujourd’hui disparu. Cette image décore une tabatière du XVIIIe siècle qui fait partie actuellement de la collection permanente du Metropolitan Museum of Art à New York.

Le travail de M. François permet à l’utilisateur d’explorer une version de l’espace représenté dans une image minuscule (3cm x 6cm) qui dépeint le théâtre de marionnettes du Sieur Bienfait à la Foire Saint-Germain. Un de nos chercheurs, Paul François, a conçu un espace virtuel permettant une immersion dans ce lieu aujourd’hui disparu.

Le moteur de jeu vidéo Unity a été utilisé afin de rendre l’expérience aussi ludique qu’intéressante pour une large gamme de public. Ce développement a été réalisé par Paul François en France, sous la direction de Florent Laroche (génie informatique, Ecole Centrale de Nantes) et Françoise Rubellin (lettres modernes, Université de Nantes).

Fin février 2020 – peu de jours avant la fermeture de tout espace public en France (et autour du monde) lors de la première vague de Covid – Jean-Philippe Desrousseaux a joué devant nos caméras un extrait de la pièce de Denis Carolet de 1736, “Polichinelle censeur des théâtres,” afin que cette performance fasse partie du modèle.

À partir de ce moment, nous étions en mesure de proposer l’immersion dans un théâtre au cours d’un spectacle du XVIIIe siècle.

Vous pouvez télécharger une version complète de ce modèle ici. Le modèle est visible sur un écran normal, en deux dimensions; naviguer à l’aide des touches ASWD. Pour une expérience encore plus immersive, nous recommandons l’usage d’un casque RV compatible avec Steam (par exemple, HTC Vive).

A partir du cadre architectural fourni par notre équipe française, les professeurs Ben Samuel et Jeffrey Leichman ont commencé à travailler avec une équipe de jeunes chercheurs. Le but : ajouter une dimension jouable à cet environnement. Pour cela, il fallait adapter la technologie de “physique sociale” développée auparavant pour d’autres applications ludiques par M. Samuel et ses collègues. A travers une série d’ateliers pratiques entre 2018 et 2020 (en Louisiane, en France, et en ligne), cette équipe a créé un outil de composition de règles informatiques (authoring tool) et des stratégies pour générer des données utilisables par le logiciel à partir des sources littéraires et historiques (pour davantage d’informations, voir les études disponibles dans notre Cahier de publications).

En 2022, Daniel DeKerlegand et Norman Bennett, doctorants en génie informatique à l’Université de la Nouvelle Orléans, ont aidé à intégrer ce système dans une interface graphique au sein du modèle architectural, afin de compléter le prototype d’une simulation “jouable” qui représente un théâtre de Foire au XVIIIe siècle. Vous pouvez accéder à cette simulation interactive ici. Pour profiter pleinement de l’expérience en réalité virtuelle, nous recommandons de visionner le modèle avec un casque compatible avec Steam (HTC Vive ou autre).

Pour davantage d’informations sur le projet, n’oubliez pas de regarder l’Histoire et Collaborateurs du Projet et notre Cahier de publications. Et si jamais vous avez des questions ou commentaires, n’hésitez pas à nous contacter!