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Explorer les recherches autour du projet VESPACE: 

  • Azzaretti, Chiara. “Finding Human Passion in a Digital Humanities Project,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • Bezilla, Charlee Redman. “Writers, Readers, Coders, Translators? A Reflection on the VESPACE Workshop,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • DeKerlegand, Daniel, Ben Samuel, and Jeffrey M. Leichman, « Encoding Socio-Historical Exegesis as Social Physics Predicates. » International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG), 2020.
  • DeKerlegand, Daniel. “Developing a Social Physics Authoring Tool for VESPACE,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • François, Paul. “Restitution sociale, restitution spatiale : difficultés et enjeux,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • François, Paul, Jeffrey M. Leichman, Florent Laroche, Françoise Rubellin. “Virtual reality as a versatile tool for research, dissemination, and mediation in the humanities,” Virtual Archaeology Review 12.25 (2021), 1-15.
  • François, Paul. “La Foire Saint-Germain vers 1770: images et mutations des lieux de spectacle” in Les espaces du spectacle vivant dans la ville: Permanences, mutations, hybridité (XVIII-XXI siècles), P. Beaucé, S. Dubouilh, C. Triolaire, eds. (Clermont-Ferrand: Presses Universitaires Blaise Pascal, 2021), 161-180.
  • François, Paul, Florent Laroche, Françoise Rubellin, Jeffrey M. Leichman. “Remonter le temps pour comprendre le passé : l’immersion virtuelle au service des historiens” in Conférence Extraction et Gestion de Connaissances 2019 (2019), 15-20.
  • François, Paul, Florent Laroche, Françoise Rubellin, Jeffrey M. Leichman. “De l’usage à l’espace : prospective pour une rétro-architecture,” Proceedings of the 16th Colloque National S-mart/AIP-PRIMECA, 2019.
  • François, Paul, Florent Laroche, Françoise Rubellin, Jeffrey Leichman. “A methodology for reverse architecture: modelling space and use,” Procedia CIRP (Collège International pour la Recherche en Productique) 84 (2019), 106-111.
  • François, Paul. Outils de réalité virtuelle pour l’histoire et l’archéologie: Recherche Diffusion, Médiation: Le cas des théâtres de la Foire Saint-Germain (Thèse de Doctorat de l’Ecole Centrale de Nantes, 2021; dir. F. Laroche and F. Rubellin).
  • Le Goff, Julien. “Une expérience d’exploitation pratique de l’anecdote dramatique en physique sociale,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • Leichman, Jeffrey M. and Ben Samuel, “Coding Eighteenth-century Parisian sociability: Applying Social Phsycis in the VESPACE project,” Ddans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • Leichman, Jeffrey M. “Game Never Over: Replaying History in Interactive Digital Simulation,” L’Esprit Créateur 62.2 (Summer 2022), 62-74.
  • Leichman, Jeffrey M. “La Foire aux reenactments : problématiques de la restitution d’un théâtre non-officiel du XVIIIe siècle par le biais du jeu video,” in Reenactment/Reconstitution: Refaire ou déjouer l’histoire?, E. Doudet and M. Poirson, eds. (forthcoming from Classiques Garnier).
  • Leichman, Jeffrey M. “Video Games as Cultural History: Procedural Narrative and the Eighteenth-Century Fair Theatre,” in Modes of Play in Eighteenth-Century France, F. Falaky and R. McGinnis, eds. (Lewisburg, PA: Bucknell UP, 2021), 168-182.
  • Leichman, Jeffrey M. “Depth Match: Performance, History, and Digital Games,” The Eighteenth Century: Theory and Interpretation 62.1 (2021), 1-20.
  • Moulin, Louise. “Pour une épistémologie des bases de données littéraires: Réflexions à partir du projet VESPACE,” dans Modélisation et simulation informatiques pour la recherche en histoire littéraire : VESPACE et la physique sociale, un numéro spécial de Digital Studies/Le Champ numérique (2023).
  • Rubellin, Françoise and Paul François. “Le Théâtre du XVIIIe siècle, plus vivant que jamais,” The Conversation (10/10/18).